Archive for May, 2006

Resumo da aula 16 -Versão 1.0

Hoje a aula foi no laboratório. Os alunos apresentaram seus trabalhos sobre um sistema de acesso pelo usuário, a partir de um login, senha e cadastro. Utilizando os conceitos de cenários e léxicos em php e mysql.

Autor: Fabrine Pereira, Lourival Neto e Rodolfo Caldeira.

Data: 02/05/06

May 2, 2006 at 1:42 pm 2 comments

Resumo da aula 15 – Versão 2.0

Padrôes de desenho:

A idéia de arquitetura (ou Macro-Arquitetura) veio do livro da Mary Shaw – "Software architecture 94/95".

  • Tubos e filtros — Dois comando que tem no LINUX:

Processos são encadeados. É uma arquitetura onde a passagem de dados são encadeadas pelos tubos e filtros. A vantagem de se ter noção dessa arquitetura é, que a pessoa pode encontrar um problema que essa arquitetura pode resolver com a sua estrutura de solução. Mas isso não é uma solução! 

  • Camada
  • Repositórios:

O quadro negro não processa, ele só guarda. Tem o acoplamento fortíssimo. A idéia de coesão não se aplica no contexto da explicação do quadro negro, no qual o ponto é a idéia de acoplamento (acoplamento forte do modelo).

  • Orientação a Objeto — Arquitetura de redes:

Na orientação a objeto, as comunicações podem ser quaisquer, entre componentes (objetos), o que torna complexa a rede gerada.

  • Programa/Sub-Programa:

Decomposição T.G.S. Fica bem definido do que fala com o que. Organização hierarquica segue os princípios da T.G.S.

É importante saber qual estilo utilizar. Podemos misturar as camadas, mas como nós estamos falando em macro-arquitetura e estamos analizando uma só camada, só um estado acaba sobressaindo.

Framework – Está entre a idéia de arquitetura e padão. Em um sistema pode-se empregrar ou encontrar esse tipo de framework que divide as partes segundo M, V e C.

  • Model
  • Visão
  • Controller

Autores: Fabrine Pereira

Data: 27/04/06

May 2, 2006 at 3:59 am 2 comments

Resumo da aula 14 – Versão 2.0

UML:

Representação:

  • Sub-Linguagens
  • Modelos(Ferramentas)

Padrões de desenho:

Padrões de desenho é uma boa ídeia, pois com os padrões a comunicação fica mais fácil, melhorando a produtividade. 

XML é um dos padrões mais utilizados atualmente.

XML:

A XML é uma linguagem de descrição de dados, flexível e que possibilita o engenheiro de software construir linguagens usando a XML como uma meta linguagem. O XML não é mais uma linguagem de apresentação. Tem a vatagem de criar algo padronizado e de poder ser utilizado.

Em uma cadeia produtiva, você pode reutilizar mas não pode reutilizar o código, e sim uma cópia do código. Com isso a vantagem da reutilização é assim existe uma maior economia de tempo.

Autor: Fabrine Pereira.

Data: 25/04/2006

May 2, 2006 at 3:33 am 1 comment


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